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INDUSTRIAL COLLEGEINDUSTRIAL COLLEGE

INDUSTRIAL COLLEGE

產(chǎn)業(yè)學(xué)院

3D次世代建模課程

什么是次世代和次時代建模?

次世代這個詞源自日語,指下一個時代。

次世代建模則是對下一代游戲建模標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)稱。

相比于傳統(tǒng)的3D建模,次世代建模擁有更多的模型面數(shù),將簡單粗糙的低面數(shù)模型升級為更精細(xì)復(fù)雜的高模,而且在貼圖上運(yùn)用基于物理渲染的PBR材質(zhì),追求更寫實(shí)的表現(xiàn)效果。

簡單來說,次世代流程建模擁有更高的模型精度和基于物理渲染的貼圖質(zhì)量。


次世代建模的就業(yè)前景

次世代游戲制作流程已成為目前游戲行業(yè)的常規(guī)制作流程,絕大多數(shù)游戲公司都采用次世代流程制作游戲資產(chǎn)。

因此次世代游戲制作方式,在國內(nèi)游戲制作領(lǐng)域非常普及。

可以精通掌握次時代游戲制作流程的3D游戲設(shè)計師,在行業(yè)內(nèi)平均薪資在10K以上,其中擁有更多制作經(jīng)驗、技能更綜合、審美更高級的佼佼者,擁有30K以上的月薪標(biāo)準(zhǔn)已成為行業(yè)常態(tài)。

同時,在目前職業(yè)多元化的背景下,也可以作為自由職業(yè)者,擁有自己事業(yè)的基礎(chǔ)上個,兼?zhèn)湓姾瓦h(yuǎn)方…..

次世代制作流程的實(shí)際應(yīng)用,目前已經(jīng)不局限于游戲美術(shù)行業(yè)。

已經(jīng)在多領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)全方位應(yīng)用,例如:醫(yī)療、體育、航空航天……等非游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域發(fā)揮著自己的技術(shù)優(yōu)勢。

未來就業(yè)面廣闊,職業(yè)需求面更加廣泛。


課程內(nèi)容

從基礎(chǔ)教學(xué)開始,深入淺出。

讓學(xué)員從沒有認(rèn)知到可以制作出屬于自己的3D作品,有機(jī)會進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行進(jìn)一步的學(xué)習(xí)和深造,為個人在游戲美術(shù)行業(yè)持續(xù)發(fā)展助力。

第一階段 | MAX建模和MAYA建模

第一階段 | MAX建模和MAYA建模

1. 3DMAX和MAYA界面介紹與基本

2. 基本幾何體排列組合

3. 簡單立體模型制作

4. 多邊形建模和復(fù)合模型制作

第二階段 | ZBrush的基礎(chǔ)應(yīng)用

第二階段 | ZBrush的基礎(chǔ)應(yīng)用

1. 軟件界面介紹

2. 幾何體編輯與子工具命令介紹

3. 常見材質(zhì)高模雕刻

4. 道具高模細(xì)節(jié)雕刻

5. 道具以及高級模型制作

第三階段 | 烘焙

第三階段 | 烘焙

1. Photoshop入門及應(yīng)用

2. 道具低模拓?fù)?/p>

3. UV及光滑組硬邊

4. 貼圖烘焙

第四階段 | Substance Painter應(yīng)用·PBR貼圖

第四階段 | Substance Painter應(yīng)用·PBR貼圖

1. 建立項目及常用功能

2. 道具模型貼圖制作

3. PBR貼圖輸出及材質(zhì)

第五階段 | 案例制作及綜合實(shí)戰(zhàn)制作

第五階段 | 案例制作及綜合實(shí)戰(zhàn)制作

1. 案例制作

2. 實(shí)戰(zhàn)項目制作